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一场盛大的烟花,运营 21 年的《大话西游》与玩家双向奔赴
来源:游戏研究社     时间:2023-08-20 01:09:16
在今年,由于线下活动的逐步放开,不少游戏厂商都纷纷选择在这个时间点举办自己专属的玩家线下活动,最近这段时间我们也受邀参加了很多品类不同、玩家群体各异的游戏展会。

让我印象颇为深刻的是,一位刚从大话西游嘉年华回来的同事,他对展会的第一句描述是这样的:" 现场好多三四十岁,玩了十几年甚至二十一年的老玩家,不少带着老婆孩子来的!"

在一众线下展会中," 大话西游 " 这个 IP 应该算得上是当中最年长的那一个,自 2002 年 8 月上线以来,这款游戏已经走过了它运营的第 21 个年头,当年的玩家多数也已经人到中年,组建了家庭有了孩子,承担起作为 " 丈夫 " 和 " 父亲 " 的责任。

但让我有点意外的是,这场嘉年华并没有因为玩家平均年龄的上升而显得乏味无趣,相反,在各自组建了家庭后,曾经的玩家会带着妻子、儿女一同参加活动,他们就像漫展活动中的二次元群体那样找 Coser 合影、玩小游戏集章、收集游戏周边,偶尔遇到需要多人完成的体验项目时,场面气氛则是变成了温馨的 " 合家欢 "。


(资料图)

现场 " 拖家带口 " 的老玩家不在少数

玩家的这种热情,也让我对官方之后开展的另一场大型活动颇为期待。

在 8 月 15 日晚 8 点,大话西游官方在 " 烟花之乡 " 湖南浏阳又举行了一场国风主题的烟花大会,这次除了长达二十分钟的烟花秀外,当晚还在大话 2 游戏内举行了 " 虚拟烟花大会 "。

按照官方的说法,举办这场烟花晚会既是为大话西游的 21 周岁庆生,也是献给所有大话玩家们的一场 " 情义聚会 "。

那么作为一款拥有 20 多年运营时长、众多 " 长情 " 玩家的游戏,官方是如何满足他们的审美喜好与需求,筹划出一场让资深 " 大话人 " 都感到满意的活动?

" 情怀 " 是这场烟花会里很重要的一个关键词。这里提到的情怀,一方面代指玩家能从传统的烟花表演中找到大量游戏内元素——在这场演出中,烟花与游戏,这两个本不相干的元素被很好地融合到了一起。

另一方面,大话西游官方也延续了在过去十多年里一直坚持的宣传路线,秉持了 " 国风 "、" 弘扬传统文化 " 这样的理念,同时也让 " 烟花 " ——这个传承了百年的中华文化遗产有了新的呈现方式。

以前者为例,虽然 " 烟花 " 向来是我国传承久远的元素,活动所在地浏阳也是公认历史悠久的烟花之乡,但这次晚会的演出内核,依旧是以游戏为核心。

官方将演出划分为了具备不同主题、呼应不同元素的五大章节。比如第一个章节名为 " 渔村启航 ",这一部分采用了 " 逍遥生 "Coser 近景推镜到烟花远景演出的方式,以创意烟花的形式展现游戏中少侠从东海渔村出发的历练场景,象征着游戏冒险的正式开始。

而随着冒险与旅途的深入,将玩家在旅程中可能遇到的故事、场景、人物,乃至经典的技能效果都被融入了长达五章节的烟花演出中。

比如通过烟花与特殊的 " 打铁花 " 结合,少年初见长安的繁华盛景被金色壮观的超大型烟花贴切地描绘了出来。

而这种要求表演者用花棒将千余度高温的铁汁击打在花棚上,形成十几米高焰火的 " 打铁花 ",是流传已久的民间传统烟火,在经过设计师与烟花团队的多方努力后,才最终实现了如今的舞台效果。

这种兼顾了游戏寓意与烟花效果的设计思路,也被运用了其他的章节里。在 " 三界悠悠 " 章节里,颜色翠绿、树状外形的烟花燃放后逐渐转变为桃红色,展现了人族 " 逍遥生 " 与魔族 " 狐美人 " 在森林中的初见,以及在桃花树下的相许;而在 " 五族集结 " 中,以少见的蓝色进行呈现,与大海颜色相近的烟花则代表龙族 " 沧海横流 " 技能。到了烟花大会的最后一个章节 " 星火相聚 ",除了常规的烟花演出外,官方还动用了 500 架无人机,结合烟花排列出了玩家们熟悉的建筑、召唤兽等画面,也向玩家们传递出了游戏一直秉持的信念—— " 一款游戏,一生朋友 "。烟花与游戏是相辅相成的。在整场晚会中,官方借由 " 烟花 " 这一媒介,将玩家们熟悉、喜闻乐见的多种元素都一一还原,通过不同的道具、灯光和音乐布置,让演出和游戏结合地非常自然。

不过还需要强调的是,现实中的演出仅仅是这场烟花秀的一部分,它的另一部分还发生在《大话西游 2》的游戏内。

当现实里的烟花在浏阳的天空剧院上空燃放时,所有在《大话西游 2》内的玩家也可以通过连接观看到烟花大会的播放,除此之外,游戏同样也准备了一场虚拟的 " 焰火盛典 "。游戏中将流程分为了 " 启程、纷争、情义 " 三个阶段,自渔村少年,到拜师学艺,登雁塔踏凌霄、历战火趟轮回,逐渐成长为安定一方的大侠,展现了大话少侠的成长之路,为线下烟花大会所传达的五族情义补充了另一个视角。

所以线下与线上的两场晚会并非是相互独立的活动,它们更像是两片拼图,相互补足相互呼应,最终组合成了大话玩家 21 周年的记忆。

游戏内烟花燃放图

以传统文化 " 烟花 " 作为这场晚会的主要载体,这也很符合大话西游 IP 运营的调性。由于天生就具备带有经典的 " 西游 " 话题,官方也一直坚持拓展游戏 IP 与传统文化的合作可能。

比如今年年初,官方就和洛阳市文化广电和旅游局合作,以第 40 届中国洛阳牡丹文化节为契机开启了联动活动。

和这次的烟花会相同的是,活动的形式同时触及了线下实景与线上游戏,在宣传游戏、回馈用户的同时也让老玩家感受到了洛阳古城、牡丹文化的魅力。

从传统佳节的庆贺、博物馆合作,到非物质文化遗产的联动,你可以看到大话西游一直活跃在不同的国风元素主题中,致力满足不同玩家的精神文化需求。

需要强调的是,这样的联动绝不仅仅是 " 走个过场 ",每一个文化联动的背后,都带有双方人员对文化的细致考证与付出。

就拿这次的烟花大会来说,燃放的时间长、体量大、形态多,既要实现传统的烟花效果,也要还原游戏中的元素,这对工作人员、烟花设计师都提出了很高的要求。

负责这次晚会的烟花团队则是颇具名气的湖南花火剧团,曾在国内外承办过多场大规模的烟花演出,与大话同样都具备了强烈的国风与社交属性,无论是对游戏还是烟花本身,都是一次具备创新性质的合作。

根据官方透露的信息,烟花设计从 3 月立项到 7 月份最终定稿,中间花费了长达 4 个月的时间,关于烟花的燃放形态、位置、颜色都需要进行详细的考量与设计。

在这一过程中为了还原游戏内的元素,官方团队反复开会探讨与执行团队多方协同,但即使是这样,由于拍摄条件、场地、规模等原因,设计稿前后也经过了反复调整修改。

由于烟花表演的特殊性,对负责拍摄的航拍师也是一种挑战,在预演时,航拍师还需要反复测试无人机的机位,中间还屡次出现机器被烟花干扰导致 " 炸机 " 的情况,在经历了数次失败后,才最终找到了适合航拍的机位。

烟花演出虽然短暂,但要在保证整体观感的同时体现游戏试图传递的精神,这与官方团队的构思、烟花团队的执行,以及玩家的积极参与都密不可分,正是有了三者的配合,才有了这场从 0 到 1 的烟花大会。

在这场特殊的烟花大会上,我相信不少人还是会被现场涌动的氛围所打动,有玩家高呼 " 法术做成烟花效果真牛 ",也有玩家感叹 " 一眨眼就 21 年了 ";有玩家携同家人朋友现场支持,也有玩家们相约守在电脑前积极互动……这种紧密的羁绊感,或许就是属于大话人 " 相聚的力量 "。

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